Reseña de Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Reseña de Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que una vez más es la época del año en la que se lanza otra entrega de Dragon Round que trata sobre la colección. Como segundo título de la serie que se lanzará en Wii, Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos principios muy buenos escritos que tienen el potencial de tentar a los jugadores que no son también fanáticos de la serie de anime o manga. La mejora de un modo en línea y los controles renovados de Wii fueron suficientes para hacerme pensar por un momento que el juego podría convertirse en algo más que una repetición de títulos anteriores con algunos personajes raros nuevos agregados de forma permanente. Lamentablemente, ese no es el caso.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes geniales en el motor de batalla y un buen contenido web nuevo, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán al saber que muchos de los mejores aspectos del segundo juego han sido abolidos. . Si hay algo que una franquicia anual no debe dejar de hacer es mejorar con cada pago. Mantenga las funciones que funcionan y deshágase de las que no. Dicho esto, sin embargo, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo videojuego de lucha de banda ancha con aproximadamente 160 personajes de Dragon Ball y eso es más que probable que sea suficiente para mucha gente.leer más dragon ball budokai tenkaichi 3 wii iso En la página de artículos Si no estás tan satisfecho, continúa leyendo para descubrir qué te encantará y qué despreciarás del juego.

Vídeo 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la serie, el juego presenta un modo comprometido a seguir la historia de Dragon Sphere dividiendo el juego en varias leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una inmensa cantidad de peleas a su gusto, la experiencia es mucho más cinematográfica en este momento, con mucho menos contenido web debido a más de un enfoque en las principales peleas de la colección. Sólo se mostrarán 2 personajes simultáneamente; el que controlas y el enemigo, sin embargo, otras personalidades dialogan fuera de la pantalla, una característica que se siente bastante extraña. Para avanzar a través de las diferentes fases de la historia, el jugador normalmente tiene que causar daños suficientes al adversario antes de presionar un botón que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que implicará la entrada de un nuevo personaje para luchar. o el adversario sufriendo una transformación. Si bien al principio parece genial ver la historia de Dragon Ball contada de manera tan concisa, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia estuviera disponible y se pudiera realizar. A pesar de lo que el enfoque directo proporcionó para la discusión, el material ciertamente perduró ya que el escenario de la historia terminó y terminó con bastante rapidez, incluso con varias sagas de beneficios para jugar. Sin embargo, las otras configuraciones se han mantenido prácticamente iguales, con la competencia, la comparación y las configuraciones de dificultad logrando un retorno como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles se han renovado para el juego, con algunas adiciones de estilo de movimiento completamente nuevas que están destinadas a hacer que las cosas sean aún más intrigantes. Para mí directamente, esto confirmó ser una de las partes más efectivas y peores del videojuego. Para causar problemas inicialmente, se han implementado controles de actividad en combinaciones de ataque estándar. Ciertamente no suena como el fin del mundo, pero obstaculiza seriamente el flujo de alta velocidad del videojuego. Por ejemplo, para realizar una destrucción de carga al final de un combo rápido, el jugador debe mover el controlador a las instrucciones que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque moviendo el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, parece fantástico y lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el botón y el movimiento remoto es bastante detallado, lo que implica que se produce un resultado diferente a lo que comúnmente se entiende, donde tu personaje simplemente se queda ahí parado luciendo como un tonto. mientras que la CPU te devuelve el triple de tu ataque anterior con un rayo de luz letal bien intencionado en la cara. En esta circunstancia, los controles de actividad simplemente no se adaptan al diseño del juego, especialmente teniendo en cuenta que Tenkaichi es uno de los luchadores más rápidos del mercado.

Audio 9.0

Por otro lado, los controles de movimiento asignados para realizar métodos únicos se han mejorado y ofrecen muchas más acciones especiales que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructo se siente mucho más práctico y algunos ataques también se pueden potenciar haciendo movimientos activados en la pantalla, el último de los cuales es muchísimo más intrigante que realizar un golpe especial solo para quedarse ahí sentado. y observa cómo tu personalidad derrota al enemigo con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han incluido algunas nuevas formas de evadir para ayudar a equilibrar el juego y, en el mejor momento, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante devastadores. Al final, sin embargo, me encontré recurriendo al Gamecube o al controlador atemporal como medio para jugar, ya que los controles de actividad son simplemente demasiado lentos para seguir el ritmo del juego. Incluso cuando se divierte con el controlador estándar, es evidente que Tenkaichi 3 es un aplasta botones de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de manejo más profunda deberían buscar en otra parte.

Giro 7.0

Visualmente, el videojuego se ha embellecido por un pequeño margen. Algunos de los ataques de poder y los resultados, como el brillo extremadamente saiyan, en realidad han tenido algunos toques nuevos y agradables incluidos y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo muy atractivas, incluso si se parecen mucho al videojuego anterior. Los valores de fabricación son sólo algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es fluida. El sonido también es una parte excepcional de la discusión, con la asistencia total del elenco de voces en inglés y japonés para asegurarse de complacer a los fanáticos.

Vale 7,0

Esencialmente, Tenkaichi 3 es esencialmente un juego para los fanáticos. Los personajes y el mundo de Dragon Ball se han recreado muy bien y el juego captura bastante bien la sensación de la serie de anime. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii en realidad solo son excelentes para reír y reír, y escondido detrás de la popular franquicia en realidad es solo un interruptor promedio adicional. Si bien no hay duda de que los fanáticos estarán encantados con este salto clásico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no proporciona la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. La pérdida de material del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas uno de esos individuos extraños que aún no han adquirido un aprovechador y una copia de Quarrel o un fanático acérrimo, Dragon Round Z: Tenkaichi 3 no es muy probable que desvíe tu embarcación.

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